Práticas Inovadoras: Aprendizagem com Jogos Digitais

Autores

Cássia Duque

Palavras-chave:

Jogos Digitais na Educação, Metodologia de Ensino, Tecnologias Emergentes

Sinopse

           No contexto educacional contemporâneo, a integração de tecnologias emergentes é essencial para atender às necessidades de uma geração digitalmente conectada. Entre as inovações mais relevantes, os jogos digitais se destacam como ferramentas poderosas que podem transformar a experiência de aprendizagem. Este livro, intitulado “Práticas Inovadoras: Aprendizagem com Jogos Digitais”, apresenta uma análise aprofundada de como essas tecnologias podem ser usadas para engajar e educar eficazmente.

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Biografia do Autor

Cássia Duque

Rita de Cássia Soares Duque - Mestre em Ciências da Educação, Especialista em Educação Especial e Transtornos Globais do Desenvolvimento (TGD), com expertise em Psicologia Escolar e Educacional, Cássia entende profundamente as nuances da aprendizagem de alunos com necessidades educacionais especiais (NEE). Ela se dedica a criar ambientes de aprendizagem que nutrem o potencial de cada indivíduo, garantindo que todos os alunos tenham acesso a oportunidades de aprendizado de qualidade.

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Publicado

setembro 24, 2025

ISSN online

2675-9128

Licença

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Detalhes sobre essa publicação

ISBN-13 (15)

978-65-85931-30-4

Como Citar

DUQUE , Rita de Cássia Soares. Práticas Inovadoras: Aprendizagem com Jogos Digitais. [s.l.] : Repositório Acadêmico – Editora Acadêmica Aluz,2025. DOI: 10.51473/8gb91p93. Disponível em: https://ebooks.editoraaluz.com.br/edu/catalog/book/81. Acesso em: 19 dez. 2025.